Rozgrywka emergentna
Encyklopedia „Epistema”
Rozgrywka emergentna
Odsłuchaj hasło:
[audio:http://wiedzaiedukacja.pl/wp-content/uploads/2008/03/rozgrywka-emergentna.mp3]
Pobierz: *mp3
Rozgrywka emergentna (ang. emergent gameplay) to termin określający różne formy wykorzystania gier w celach innych od pierwotnie zamierzonych przez ich twórców. Są one wynikiem niekonwencjonalnej interakcji użytkownika z różnymi elementami świata gry i rządzącymi nimi mechanizmami, która skutkuje złożonymi i często niespodziewanymi efektami.
Rozgrywka emergentna często ma wpływ na samą grę, ale może też odbywać się całkowicie poza nią. W pierwszym przypadku czyni świat gry bardziej interaktywnym i stwarza użytkownikom większe możliwości działania w jego obrębie, w drugim pozwala na podejmowanie działań niezwiązanych bezpośrednio z graniem.
Przykłady rozgrywki emergentnej:
· Wykorzystywanie błędów w kodzie danej produkcji, które umożliwiają obieranie strategii ułatwiającej grę (np. w Quake stosuje się tzw. rocket jumping, czyli strzelanie z wyrzutni rakiet w ziemię po wykonaniu skoku, by w ten sposób skoczyć znacznie wyżej);
· przełamywanie sekwencji danej gry poprzez ukończenie jej bez uczestniczenia w niektórych przewidzianych przez twórców działaniach lub bez zebrania „wymaganych” przedmiotów (w tym przypadku rozgrywka emergentna służy często jak najszybszemu przejściu gry);
· sprzedawanie zdobywanych w trakcie gry w produkcje MMO (ang. massive multiplayer online) wirtualnych przedmiotów bądź gotówki na internetowych aukcjach za prawdziwe pieniądze;
· tworzenie machinim, czyli filmów powstających z wykorzystaniem interaktywnego, wirtualnego środowiska gry komputerowej, w którym postaci i wydarzenia kontrolowane są przez ludzi, skrypty lub sztuczną inteligencję.
Marzena Falkowska
Wybrana literatura przedmiotu:
Benjamin Nanamaker, Emergent Gameplay: The Limits of Ludology and Narratology in Analyzing Video Game, szkic rozprawy doktorskiej dostępny pod adresem: https://kb.osu.edu/dspace/bitstream/1811/5884/1/FINAL+THESIS+DRAFT.pdf.
Jesper Juul, The Open and the Closed: Games of Emergence and Games of Progression, [w:] Computer Game and Digital Cultures Conference Proceedings, edited by Frans Mäyrä, 323-329. Tampere: Tampere University Press, 2002. Tekst dostępny pod adresem: http://www.jesperjuul.net/text/openandtheclosed.html
Hasło: Emergent gameplay, Internetowa Encyklopedia Wikipedia, http://en.wikipedia.org/wiki/Emergent_gameplay
——————————————————————————————–
Materiał udostępniany na zasadach licencji
Creative Commons 2.5 Uznanie autorstwa-Użycie niekomercyjne
——————————————————————————————–



















Leave your response!
You must be logged in to post a comment.