Articles tagged with: Edukacja
Encyklopedia „Epistema” »
Encyklopedia „Epistema”
Hologram
Odsłuchaj hasło:
[audio:http://wiedzaiedukacja.pl/wp-content/uploads/2008/03/hologram.mp3]
Pobierz: *mp3
Hologram – słowo pochodzące z języka greckiego: holos – całość, graphos – opisywać, oznacza zapis obrazu interferencyjnego na specjalnym światłoczułym materiale, który może stanowić na przykład płyta, błona, bądź klisza fotograficzna. Zawiera on zakodowaną informację o rozkładzie amplitudy i fazy fali elektromagnetycznej odbitej od holografowanego obiektu. Ma postać nieregularnych prążków.
Ważną cechą hologramów jest to, że informacja o całości obiektu zawarta jest w każdym miejscu kliszy, toteż obraz danego przedmiotu można odtworzyć nawet z bardzo małego fragmentu materiału światłoczułego, na którym został zarejestrowany, jednak im mniejszy …
Encyklopedia „Epistema” »
Encyklopedia „Epistema”
Holografia
Holografia – słowo to pochodzi z języka greckiego: holos – całość, graphos – opisywać i oznacza technikę, dzięki której możliwe jest otrzymywanie obrazów przestrzennych (trójwymiarowych) za pomocą światła spójnego, którego najdoskonalszym źródłem jest laser. Z punktu widzenia fizyki holografia stanowi technikę zapisu i odtwarzania pól falowych, najczęściej elekromagnetycznych. Metoda ta rejestruje, a następnie rekonstruuje zarówno amplitudę czyli natężenie fali, jak też fazę fali, a więc drogę przebytą przez światło (falę).
Obraz trójwymiarowy powstaje w wyniku interferencji, czyli nakładania się na siebie dwóch wiązek światła – pierwszej, odbijającej się od holografowanego …
Encyklopedia „Epistema” »
Encyklopedia „Epistema”
Gry fabularne
Gry fabularne (ang. Role-Playing Games) – rodzaj gier towarzyskich [1] z elementami zabawy [2], opartych na narracji [3], niejednokrotnie wymagających od uczestników zdolności aktorskich, rozgrywanych podczas spotkań zwanych sesjami [4]. Biorą w nich udział przynajmniej dwie osoby, z których jedna, najczęściej nazywana mistrzem gry [5], pełni rolę prowadzącego, narratora i arbitra, a pozostałe, zwane graczami [6], odgrywają role postaci, zwanych bohaterami [7], aktywnie współtworząc z prowadzącym fabułę przygody [8], która jest treścią gry.
Encyklopedia „Epistema” »
Encyklopedia „Epistema”
Pokolenie X
Odsłuchaj hasło:
Pobierz: *mp3
Termin powstał na określenie pokolenia ludzi urodzonych tuż po pokoleniu powojennego wyżu demograficznego w krajach zachodnich (w szczególności USA, Kanadzie, Wielkiej Brytanii). Według różnych ujęć terminem tym obejmuje się pokolenie urodzone pomiędzy 1961 a 1981 rokiem. Termin pokolenie X powszechnie używany jest na gruncie demografii, nauk społecznych, marketingu a także funkcjonuje w kulturze popularnej. Obejmuje on swoim znaczeniem, określoną grupę ludzi dorastających i wchodzących w życie w ukształtowany pod koniec dwudziestego wieku postindustrialny i ponowoczesny układ społeczny. Pokolenie X doświadcza życia w czasach kryzysu tradycyjnych instytucji, …
Encyklopedia „Epistema” »
Encyklopedia „Epistema”
Grawitacyjny model handlu
Patrząc na handel światowy jako całość, ekonomiści odkryli, że rozmiary handlu między dowolnymi dwoma krajami dość dokładnie opisuje równanie:
T (i,j) = A x Y (i) x Y (j) / D (i,j)
gdzie:
A — stała,
T (i,j) — wartość handlu między krajem (i) i krajem (j),
Y (i) — wartość PKB kraju (i) (produkt krajowy brutto to całkowita wartość towarów i usług wyprodukowanych przez gospodarkę danego kraju),
Y (j) — wartość PKB kraju (j),
D (i,j) — odległość między krajami (i) i (j).
Wzór ten oznacza to, że wartość wymiany handlowej między dowolnymi …
Encyklopedia „Epistema” »
Encyklopedia „Epistema”
Doświadczenia graniczne i transkulturowe
Odsłuchaj hasło:
[audio:http://wiedzaiedukacja.pl/wp-content/uploads/2008/03/doswiadczenia-graniczne-i-trans-kulturowe.mp3]
Pobierz: *mp3
Doświadczenia graniczne i transkulturowe są to doświadczenia rodzące się z konfrontacji jednostki z kulturą, otaczającą ją rzeczywistością. Mają charakter transformacyjny, zazwyczaj przybierają postać kryzysu duchowego połączonego z utratą dotychczasowej tożsamości. Przyczyniają się do zmian świadomości oraz tożsamości jednostek i społeczeństw, a tym samym do ich rozwoju. Niektórzy określają je jako tzw. próby inicjacyjne. Za główne przykłady doświadczeń granicznych uznaje się narodziny i śmierć (ale także mogą nimi być choroby, zmiana otoczenia itp.)
W wielu kulturach istnieją różnego rodzaju praktyki, których celem jest przygotowanie lub …
Encyklopedia „Epistema” »
Encyklopedia „Epistema”
Branding kulturowy
Paradygmat badań marketingowych będący rozwinięciem metody semiotycznej w badaniach marketingowych. Twórca tej metody, Douglas Holt, podkreśla podobieństwo niektórych marek do ikon kulturowych. Według niego niektóre marki odnoszą sukces dzięki uzyskanej przez specjalistów od marketingu korelacji między atrybutami produktu a wartościami zawartymi w obowiązujących w danej kulturze mitach i archetypach. Do uzyskania takiego efektu potrzebne jest, zdaniem Holta, inne niż w konwencjonalnych działaniach marketingowych podejście do kwestii komunikacji. W brandingu kulturowym ma ona być celem samym w sobie, nie – jak w tradycyjnym marketingu – środkiem przekazania wiadomości o …
Encyklopedia „Epistema” »
Encyklopedia „Epistema”
Antropologia interpretatywna
Początki antropologii interpretatywnej
Antropologia interpretatywna wywodzi się z nurtu badań antropologicznych, który podobnie jak antropologia refleksyjna uznawany jest za odłam antropologii postmodernistycznej.
Koncepcje postmodernistyczne, które swój początek miały w badaniach literackich i w filozofii, przeniknęły do antropologii na przełomie lat siedemdziesiątych i osiemdziesiątych XX w. Powszechnie zaczyna się wówczas mówić o sztuczności panującej hierarchii wiedzy i krytykuje się wcześniejsze metody badań (min. funkcjonalizm, strukturalizm) widząc w nich tzw. wielkie teorie. Tradycyjne badania antropologiczne zaczynają być postrzegane jako wielkie, całościowe ujęcia pretendujące do miana obiektywnych i naukowych, będące jednak w istocie …
Encyklopedia „Epistema” »
Encyklopedia „Epistema”
Antropologia funkcjonalna Bronisława Malinowskiego
Funkcjonalizm Bronisława Malinowskiego –koncepcja nowoczesnej antropologii społecznej
W latach dwudziestych ubiegłego stulecia ukazały się dwie prace:The Andaman Islanders Radclife-Browna i Argonauci Zachodniego Pacyfiku Bronisława Malinowskiego, które dokonały przełomu w antropologii, przekształcając ją w dyscyplinę bliską socjologii. Zwrócono uwagę na systemowe podejście do przedmiotu badań, a co najważniejsze, w ujęciu Malinowskiego, rzetelne badania empiryczne stały się zasadniczą metodą antropologiczną.
Multimedia »
Film dostępny poniżej został przygotowany przez organizację E@I.
E@I została zarejestrowana jako neutralna politycznie, pozarządowa organizacja młodzieżowa w roku 2005. Powstała na bazie doświadczeń międzynarodowej grupy zajmującej się projektami internetowymi.
E@I przyświeca wizja świata żyjącego w harmonii, w którym każdy człowiek mógłby łatwo i szybko komunikować się. Głównymi zadaniami do osiągnięcia tego są:
inspirować do nauki o innych kulturach,
wspierać współpracę i komunikację międzynarodową;
wspierać naukę i korzystanie ze zdobyczy nowych technik i języków;
pomagać w respektowaniu karty ONZ i jej Deklaracji Praw Człowieka;
Aby to osiągnąć E@I wspiera inicjatywy i projekty międzynarodowej współpracy młodzieży, organizuje spotkania …
Multimedia »
Autor książki A Beginner’s Guide To Constructing The Universe: The Mathematical Archetypes Of Nature, Art and Science – Michael S. Schneider, porównuje matematykę Starożytnych Egipcjan z działaniem współczesnych komputerów.










