Articles tagged with: konferencja audio
Audio, Ludologia »
mgr Andrzej Klimczuk, Games 2.0 jako próba konstrukcji społeczno kulturowego perpetuum mobile
[audio:http://bacon.umcs.lublin.pl/~pzonik/audio/aklimczuk-games.mp3]
Pobierz: *mp3
Obejrzyj prezentację:
Games 2.0 jako proba konstrukcji spoleczno kulturowego perpetuum mobile.ppt
Nagły wzrost popularności gier typu „Second Life” przyczynił się nie tylko do znacznych przemian w rozwoju branży rozrywki elektronicznej.
Audio, Ludologia »
mgr Aleksandra Jankowska – Gry komputerowe jako apoteoza konsumpcjonizmu (na przykładzie Desperate Housewives: The Game)
[audio:http://bacon.umcs.lublin.pl/~pzonik/audio/ajankowska-gry.mp3]
Pobierz: *mp3
Artykuł prezentuje rozważania dotyczące współczesnej ideologii konsumpcyjnej oraz promowanych przez nią wartości, na obraz świata, widziany z perspektywy odbiorcy wirtualnego. W szczególności natomiast podejmuje problematykę występowania elementów charakterystycznych dla ponowoczesnego , hedonistycznego stylu życia, w iluzorycznym i precyzyjnie zaaranżowanym świecie gry komputerowej.
——————————————————————————————–
Materiał udostępniany na zasadach licencji
Creative Commons 2.5 Uznanie autorstwa-Użycie niekomercyjne
——————————————————————————————–
Audio, Ludologia »
dr Augustyn Surdyk – Edukacyjna funkcja gier w dobie „cywilizacji zabawy”
[audio:http://bacon.umcs.lublin.pl/~pzonik/audio/asurdyk-edukacyjna.mp3]
Pobierz: *mp3
Celem niniejszego artykułu jest podjęcie próby odpowiedzi na główne pytanie postawione w tytule konferencji, refleksja nad rolą i miejscem gier w edukacji w obecnych czasach i w przeszłości, a także rozważenie ewentualnych perspektyw i kierunków rozwoju gier edukacyjnych różnego typu. Ponadto druga część artykułu ma stanowić swego rodzaju podsumowanie dotychczasowej działalności Polskiego Towarzystwa Badania Gier oraz osiągnięcia w wypełnianiu celów statutowych.
——————————————————————————————–
Materiał udostępniany na zasadach licencji
Creative Commons 2.5 Uznanie autorstwa-Użycie niekomercyjne
——————————————————————————————–
Audio, Ludologia »
dr Mirosław Filiciak – Gry i płeć ludologia z perspektywy gender
[audio:http://bacon.umcs.lublin.pl/~pzonik/audio/mfiliciak-gry.mp3]
Pobierz: *mp3
Obejrzyj prezentację: Gry i plec ludologia z perspektywy gender.pdf
Jaką rolę w doświadczeniu gier komputerowych pełni płeć? Czy kobiety grają inaczej, niż mężczyźni? Wśród użytkowników gier wideo kobiety są wciąż grupą podreprezentatywną. Uwzględniając rolę, jaką w procesie nieformalnej edukacji odgrywa dziś elektroniczna rozrywka można dojść do wniosku, iż konsekwencje tej dysproporcji mogą być poważne.










